Приветствую Вас Гость | RSS Главная | Важные моменты на некоторых боссах Ульдуара - Форум | Регистрация | Вход -Суббота-23.11.2024-03:14-
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Важные моменты на некоторых боссах Ульдуара
БлюБлюДата: Четверг, 26.11.2009, 16:06 | Сообщение # 1
Майор
Сообщений: 84
Репутация: 1
1) Инженерия: В Ульдуаре инженерия важна не только потому, что позволяет лутать некоторых боссов и мобов в квартале, ведущем к Мимирону. Один из рецептов позволяет вам установить себе на пояс специальное устройство - что-то типо электромагнитного генератора. Раз в 60 секунд вы можете использовать его, чтобы станить всю механику в радиусе вокруг себя. При этом пряжка стакуется с Призматик сокетом. Особенно эта дрянь помогает на боссе XT - 002, чтобы удерживать роботов, бегущих к боссу. (в принципе они и так не особая проблема, но лишний 3 - секундный контроль никогда не лишний)

2) Рыцарь Смерти: Класс рыцарей смерти идеально подходит для Ульдуара и оказывается крайне полезен во многих зонах.
а) Во - первых, босс Hodir периодически кастует на своё оружие бафф, которые начинает сдавать по рейду и иногда бьет по танку на 40k примерно. Под этим боссом танк Рыцарь Смерти может совершенно спокойно курить, отдыхать, также как и те, кто его лечат. Достаточно внимательно следить за абилками босса (не забывая выбегать из падающих льдышек), и как только босс кастует на себя бафф, который кажется называется "Frozen Blows", (иконка выглядит как Frostband weapon у шаманов), то ДК накидывает на себя Icebound Fortitude + antimagic shell на первый раз. Ко второму FB магический панцирь снова будет готов, тогда юзаем Unbreakable armor + Antimagic shell. Далее цикл повторяется. Бафф длится дольше чем магический панцирь, но эффект поразительный.

б) На пробежке к Мимирону бывает одна заноза, когда мелкие боты выбрасывают "Ice turret" небольшую туррель, которая морозит всех, кто оказался вблизи и вскрое ( с настаканым дебаффом) сносит всех в радиусе поражения. Уловка в том, что абилка "Death Grip" позволяет перетащить туррель подальше от рейда. Пускай один ДК доброволец отбежит от рейда, перетащит туда туррель а затем под магическим панцирем вернется в строй.

в) На самом Мимироне, ДК крайне полезен сразу на 2 фазах. На первой фазе ДК танк прекрасно способен танчить его, выдерживая попадания Plasma Blast. Обычно, чтобы не рисковать, на каждый залп Плазмы, кто-то из хилеров юзает "Guardian Spirit", "Lay on Hands" и прочую дребедень. ДК в состоянии сильно помочь абилками. Антимагический панцирь в состоянии при своевременном касте почти целиком выдержать всё время действия дебаффа. Icebound Fortitude - особенно с глифом существенно облегчит отхил на плазме. И наконец, когда дело действительно предполагает быть дрянью, всегда лучше заранее выпустить своего пета и накопить Runic power на его Sacrifice. Только надо быть внимательным и выпустить за пару секунд до плазмы, иначе вы рискуете потерять его во время очередного Shockblast. Также ДК бывает очень полезен на 3 фазе. Во многих тактиках ranged dps предлагается убивать bomb bot сразу после посадки, всё это время замедлять его или морозить. Я считаю, это лишняя трата времени и лишний риск того, что бомба всё - таки добежит. ЛУчше всего - выделить одного ДК (не обязательно танка), на уничтожение бомбы. В момент её появления ДК юзает антимагический панцирь и таунтит бомбу, после чего она сама прибежит к нему (естественно пока действует таунт). К следующему появлению бомбы заранее запросите у приста щит и включите Icebound Fortitude - не получите почти никакого ущерба. При третем появлении щит как правило ещё не готов, так что просто бросайтесь грудью на амбразуру, запросив ещё один щит у приста. Дамаг получите но терпимый. Получится что вместо 3 бомб, вас придется отлечивать от 1 и только (да и то, можно подержать бомбу в морозе, пока щит не отмокнет)
г) На первом боссе Ульдуара (Левиафан), в рейде на 25 человек, на него обычно забрасывается 4 дпса и один хилер. Так вот в принципе этого можно избежать и отправить туда 5 магов для более быстрого уничтожения туррелей, или если просто нужного игрока нет. Они в состоянии пережить бой на корпусе босса совершенно спокойно (Если конечно они не безрукие) даже без присутствия хилера. Достаточно кастовать Fire ward по кулдауну, а при его исчезновении защищаться mana shield - благо маны в избытке.

д) На боссе Iron Council, одной из абилок мини босса (кажется только при одном порядке убиения из трех), является кастования рунического щита на себя. (Кажется это минибосс Runecaller). Проблема в том, что успешный каст поглощает 40к дамаги по боссу, а потом увеличивет наносимый им дамаг на 50% пока висит бафф. По мне, так лучше босса избавить от этого баффа и бафнуть себя. Задача проста: Любой маг должен быть готов сорвать щит прямо после каста, пока дпсеры не снесли его, после чего забежать в ближайшую death Rune или встать прямо под Overload другого мини босса. Любое из действий снимет с вас щит и вы бафнитесь на +50% дамаги. А дальше - вваливайте. Если вы получите этот бафф + встаните в Rune of power, рекомендую пристально посмотреть в трит метр.

е) На боссе Ауриайя, одной из проблем всегда являлась войд зона, оставляемая ферал спиритом после смерти. Конечно по тактике весь рейд должен сразу уходить дальше, к следующему споту, но иногда кошка дохнет прямо в рейде, несмотря на все старания ОТ. Здесь вам помогут двое: ДК или маг. ДК (особенно танк) может стоя в стороне, использовать Death grip на последних процентах кошки, тем самым она улетит из рейда и сдохнет в стороне. Другой вариант - маг скастует Blast wave на последних процентах кошки, и выбьет её из рейда.

ж) На боссе Thorim, основная группа должна любой ценой выжить, пока остальные доберуться до босса. На начальных этапах игры сделать это довольно сложно, так как паки прибывают довольно быстро а люди ещё не одеты. Хороший вариант, два приста (и ещё желательно лок, но можно и без него) в главной группе. Тогда вся группа встает one spot прямо в центре комнаты, в зоне круга на полу, после чего тану будет проще собрать мобов с группы, а присты могут юзать Fear один за другим, тем самым уменьшая количество требуемого хила... В таком темпе основная группа может держаться там хоть весь день, жаль всё на таймере.

копирайт с Ссылка


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2024 Сделать бесплатный сайт с uCoz